ATENÇÃO: Conforme decisão em Assembléia Geral,
este documento deve servir como referência, “linha mestra” ou “elemento base”
para todos os organizadores, inclusive a própria Entidade, quando for o caso,
podendo ser seguido literalmente ou adaptado a cada realidade regional ou
a cada evento, se necessário.
FEDERAÇÃO PAULISTA
DE ENDURO A PÉ E TREKKING - FEPEP
|
REGULAMENTO
1. Do evento
1.1. Enduro a Pé = Trekking de Regularidade.
1.2. Saída e chegada em
locais pré determinados pela organização
1.3. Organização: Federação
Paulista de Enduro a Pé e Trekking - FEPEP
1.4. Supervisão:
2. Das inscrições e dos horários
2.1. As inscrições devem ser efetuadas
via e-mail >>> ..... @ ..... <<< e/ou em endereços divulgados pela organização.
2.2. A ordem de largada
obedecerá a sequência de chegada das inscrições
ou outro critério da organização (vide
item 6.3).
2.3. O comparecimento do
participante deve ocorrer até 01h00m00s de antecedência ao seu horário ideal
de largada.
2.4. A inscrição será .....
por .....
3. Da participação
3.1. Preferencialmente em equipe, formada
por, no mínimo, 2 (dois) e, no máximo, 6 (seis) integrantes,
mas pode ser individual ou em outro número determinado pela organização.
3.2. Aberto a participação
de até 180 equipes, distribuídas entre as categorias definidas para o evento
(vide item 13.1).
3.3. A idade mínima sugerida
para participação é de 12 anos completos, mas o(s) menor(es)
deve(m) estar acompanhado(s) dos pais ou de um responsável com idade superior
a 18 anos.
3.4. O termo de responsabilidade
e cessão de direitos (= "de acordo"), parte integrante da ficha
de inscrição e sem o qual não será aceita a participação de qualquer pessoa,
deve ser assinado por todos os integrantes da equipe, obrigatoriamente.
3.5. A organização poderá,
a qualquer tempo, não aceitar mais a participação de equipes que promovam
desordem, provoquem brigas, tumultos ou atos deliberados que denigram o esporte,
o evento, qualquer pessoa do staff ou de equipe participante ou a parceiros
e patrocinadores.
4. Do roteiro
4.1. Definido em planilha, é efetuado
em interação com a natureza, preferencialmente, em área urbana ou na mescla
de ambas, baseado em uma caminhada sob condições de incerteza, risco calculado
e dificuldade variável, com subidas e descidas, e o percurso pode ser composto
por trilhas em pastagens e matas, estradas de terra ou vias férreas, abandonadas
ou não, caminhos, cursos d'água,
brejos, etc.. Se urbano, ruas, avenidas, travessas, vielas, praças, parques,
edificações, utilização de transporte público, etc..
4.2. Os trechos de medição
poderão ser os seguintes:
a. Básicos.
b. Ramificações.
c. Especiais.
5. Dos equipamentos
5.1. No caso de existir local onde
possa haver riscos, a organização providenciará os equipamentos de segurança
necessários e pessoal capacitado para apoio.
5.2. As equipes devem portar
os seguintes itens, obrigatoriamente: cantil ou garrafa d’água
para cada integrante, cronômetro ou relógio com hh:mm:ss, bússola, caneta, calculadora simples e kit básico de 1ºs
socorros.
5.2.1. É livre a utilização de qualquer equipamento,
eletrônico ou mecânico, que auxilie a navegação e contagem de passos, mas
é proibido o uso de qualquer
equipamento, eletrônico ou mecânico, que permita a aferição de distância.
OBSERVAÇÃO: Ao participante, aconselha-se
a utilização de vestuário confortável, como tênis ou bota de caminhada, camiseta,
calça de tactel ou outro tecido leve de secagem
rápida, meias grossas, boné ou chapéu, protetor solar
e repelente contra insetos, assim como possuir um conjunto completo de roupas
e calçados para troca, ao final do evento.
6. Da prova
6.1. As planilhas de navegação ("mapa"
do percurso) serão fornecidas no check-in, no início
da prova ou disponibilizadas na rede mundial de computadores (internet), para
ser baixada e impressa pelo participante, e nela se encontrarão as informações
necessárias para um perfeito cumprimento do percurso. ATENÇÂO:
se houver trecho(s) de ramificação ou de especial, a informação será fornecida
apenas no local do evento.
6.2. Basicamente, a planilha
será constituída de 3 (três) colunas: uma (à esquerda) para informar as distâncias
em metros, sendo que a metragem superior representa a parcial entre referências
e a metragem inferior representa a acumulada do trecho (quando não existir
estas informações, a mesma estará adicionada à próxima informação e o desenho
transforma-se em confirmação de roteiro); uma (central) para o símbolo referência
/ roteiro (em formato "tulipa") ou grau de bússola, que deve ser
interpretado e seguido pelo praticante e uma (à direita) para informações
complementares importantes. Cada trecho do percurso é iniciado por um conjunto
em linha das três colunas, onde são informados o número e a velocidade média
daquele trecho.
6.3. A largada obedecerá
a um intervalo de tempo mínimo entre as equipes, tendo como base, sempre,
o horário ideal de largada definido para a primeira equipe da prova ou da
categoria.
7. Da apuração
7.1. A apuração dos resultados será
efetuada com base em três fatores: no horário oficial fornecido pela organização,
que não deverá estar com diferença maior do que 3
(três) minutos em relação ao horário oficial de Brasília (DF), e com o qual
a equipe deve estar sincronizada, pela metragem oficial fornecida na planilha
de navegação (e das omitidas, para os casos de virtuais) e pela eventual aplicação
de penalidades (conf.
tabela do item 10).
7.2. PC’s (postos de cronometragem ou de controle – tempo, distância ou outra função
–, placa ou pessoa) serão colocados ao longo do percurso, em pontos aleatórios,
podendo, ou não, estar em sequência cronológica
ou nas referências e têm a função de confirmar o tempo real, ou a metragem,
ou se a mesma está completa, etc., na passagem da equipe por aquele ponto.
7.2.1. O PC virtual de
distância pode ter seu início determinado por uma informação na planilha ou
por algum tipo de sinalização na trilha. A ausência de qualquer destas situações
transforma em “marco zero” o início do trecho em que se está ou o que se iniciou,
caso o(s) anterior(es)
tenha(m) sido “aberto(s)” (= sem informação da metragem final do trecho).
Também pode ser uma placa com uma pergunta. Ao encontrar um, a equipe deverá
informar, ou anotar, a distância que considerar ter percorrido do início determinado
até aquele ponto.
7.2.2. O PC de tempo, normalmente,
é uma pessoa treinada pela organização para exercer esta função, mas também
pode ser uma placa com uma pergunta ou com um equipamento coletor de dados
fixado nela, sendo responsabilidade do próprio participante fazer as anotações
ou manuseá-lo.
7.3. Ao avistar um PC,
a equipe deverá prosseguir normalmente, respeitando a ordem de passagem, caso
haja equipe(s) a sua frente ou ultrapassando-a(s) só se claramente autorizada
por esta(s). Também não pode parar ou efetuar qualquer outra manobra, no campo
de visão do PC, atrapalhando-o ou a outra(s) equipe(s), evitando penalização (conf.
tabela do item 10).
7.4. Os PC’s
permanecerão nos locais onde foram colocados até o momento da passagem do
responsável pelo fechamento da trilha.
7.5. Considerando-se que,
neste esporte, inicia-se uma prova
com “zero” ponto perdido, é declarada
vencedora a equipe que finalizar com a menor quantidade acumulada de pontos
perdidos.
8. Recursos e protestos
8.1. Serão aceitos, desde que, se interpostos
ao diretor de prova, por escrito, até 15 minutos após a entrega da ficha de
desempenho, contendo a assinatura de todos os integrantes.
8.2. Não serão aceitos
os de uma equipe contra outra.
8.3. Serão julgados por
uma comissão nomeada pela direção de prova.
8.4. Não serão aceitos
após a divulgação do resultado oficial final da prova.
9. Motivos desclassificatórios
9.1. Uso de qualquer tipo de droga
ou estimulante, antes, durante ou após o evento, no local ou em seu entorno.
9.2. Qualquer ato prejudicial
ao evento ou aos parceiros e patrocinadores.
9.3. Intimidação, verbal
ou física, palavras obscenas e/ou atos ofensivos, contra integrantes da própria
equipe ou de outras equipes, PC’s, resgates, pessoal de apoio, diretor de
prova, representantes de patrocinadores ou de parceiros.
9.4. Causar danos a propriedade(s)
pública(s), particular(es) ou a natureza.
9.5. Utilização de: atitudes
desleais, para com outros concorrentes ou proveito próprio, integrante não
inscrito, trena de roda ou medidor de distância de qualquer natureza.
9.6. Não fechar porteira,
portão ou chave de arame (“tronqueira”).
9.7. Realizar o percurso,
parcial ou totalmente, antes do horário de largada da equipe.
9.8. Não se apresentar
ao PC de chegada.
9.9. Mexer em, alterar
ou retirar: a) equipamento
ou anotações do PC; b)
qualquer marcação do percurso.
10. Das penalidades
|
Não
passar por um PC (tempo ou distância) |
1.200
pontos |
|
Passar
no PC de tempo atrasado |
1 ponto
por segundo de atraso (até 15 min.) |
|
Passar
no PC de tempo adiantado |
2 pontos
por segundo de adiantamento (até 7 ½ min.) |
|
Metragem
informada no PC Virtual |
1 ponto
por metro de erro (para + ou para -) em relação à metragem oficial |
|
Passar
atrasado pelo PC de tempo + de 15 minutos |
900
pontos |
|
Passar
adiantado pelo PC de tempo + de 7 ½ minutos |
900
pontos |
|
Não
obedecer ao regulamento ou a instruções de segurança, ou qualquer outra,
expressa na planilha ou fornecida por integrante da organização |
1200
pontos por infração |
|
Prejudicar
ou atrapalhar o trabalho do PC |
600
pontos por infração |
11. Das orientações e identificação dos competidores
11.1. Todas as orientações necessárias
serão fornecidas, no local da competição, antes da largada da 1ª equipe ou
durante o evento, por integrantes da organização ou pelo sistema de som, e/ou
afixadas no quadro de avisos.
11.2. Os competidores serão
identificados por meio de algum dispositivo, numerado ou não, fornecido pela
organização, que deverá ser utilizado por um integrante da equipe durante
todo o percurso do evento. Este dispositivo deve ser devolvido, na chegada,
juntamente com o documento ou equipamento fornecido para checagem e efetivação
da apuração.
12. Dos empates
12.1. No caso de haver
empate, a vantagem será concedida a favor da equipe que tiver a maior quantidade
de "zero" ponto perdido, em tempo, nos PC’s
respectivos. Persistindo o empate, a vantagem será a favor
da equipe que tiver o maior número de "um" ponto perdido de atraso, “dois” pontos perdidos
de atraso e, assim, sucessivamente,
até chegar-se à melhor colocada. Na eventual possibilidade de se manter o
empate, a vantagem será da equipe que largou primeiro.
OBSERVAÇÃO: No caso de competição com
mais de uma prova (vide item 15),
a vantagem, em uma prova,
será a descrita no item 12.1
e na classificação geral
será da equipe que tenha tido o maior número de melhores colocações, partindo-se
de uma vitória. Na hipótese de persistir o empate, a definição seguirá esta
seqüência: 1) a favor da
equipe que participou de mais etapas; 2)
a favor da equipe que largou, mais vezes, primeiro
e 3) sorteio simples.
13. Das categorias
13.1. A prova será disputada nas 2 (duas) categorias principais do esporte, Graduados (experientes)
e Trekkers (iniciantes), mas poderá contemplar outra(s) ou, ainda, ser em
categoria única, se necessário, observando sempre a limitação constante no
item 3.2..
14. Da premiação
14.1. As equipes 1ª, 2ª e 3ª colocadas
recebem, no mínimo, 1 troféu para a equipe e uma
medalha para cada integrante.
15. Da classificação geral
15.1. Se o evento for uma competição
com mais de uma prova, a classificação geral das equipes obedecerá à seguinte
tabela de pontuação, válida para todas as categorias:
|
1ª colocada = 40 pontos |
15ª colocada = 15 pontos |
|
2ª colocada = 37 pontos |
16ª colocada = 14 pontos |
|
3ª colocada = 34 pontos |
17ª colocada = 13 pontos |
|
4ª colocada = 32 pontos |
18ª colocada = 12 pontos |
|
5ª colocada = 30 pontos |
19ª colocada = 11 pontos |
|
6ª colocada = 28 pontos |
20ª colocada = 10 pontos |
|
7ª colocada = 26 pontos |
21ª colocada = 09 pontos |
|
8ª colocada = 24 pontos |
22ª colocada = 08 pontos |
|
9ª colocada = 22 pontos |
23ª colocada = 07 pontos |
|
10ª colocada = 20 pontos |
24ª colocada = 06 pontos |
|
11ª colocada = 19 pontos |
25ª colocada = 05 pontos |
|
12ª colocada = 18 pontos |
26ª até a 35ª = 04 pontos |
|
13ª colocada = 17 pontos |
36ª até a 50ª = 03 pontos |
|
14ª colocada = 16 pontos |
51ª e acima = 02 pontos |
16. Das disposições gerais
16.1. Os eventuais problemas que surgirem
e que não estejam previstos neste regulamento serão analisados e julgados
pelo diretor de prova.
São Paulo, 05 de dezembro de 2009
(atualização
efetuada em conformidade com o parágrafo único do art. 10º do estatuto)